miércoles, 10 de septiembre de 2008

La leyenda de Zelda historia

La leyenda de Zelda (traducción exacta de la frase en inglés The Legend of Zelda) es una serie de videojuegos de aventura creada por el diseñador Shigeru Miyamoto y producida por la compañía Nintendo, en la que se describen las fantasías épicas del joven Link. El argumento se centra en las aventuras relacionadas con este personaje, quien debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos, con los primordiales objetivos de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar a su hogar, el reino de Hyrule.

Desde el lanzamiento del primer videojuego, La leyenda de Zelda en 1986, la serie logró una inmensa popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria de los videojuegos, así como éxito comercial alrededor del mundo.[1] [2] Ha sido considerada como la mejor serie de videojuegos en la historia.[3] [4] El más reciente, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, fue lanzado mundialmente el 11 de octubre de 2007 para la consola Nintendo DS.[5] En algunas entrevistas, Miyamoto ha expresado que se encuentra trabajando en el diseño de nuevos juegos para la serie.[6]

Se ha debatido fuertemente sobre la continuidad cronológica de los argumentos de cada juego. Algunos seguidores de La leyenda de Zelda han cuestionado la cronología de la misma, al no encontrar relación alguna entre la mayoría de sus videojuegos. En 2003, Miyamoto declaró que existe un "documento clave", en donde se encuentra detallada la cronología completa de La leyenda de Zelda.[7] Dicho documento se encuentra en la computadora personal de Eiji Aonuma, uno de los responsables de la serie, y es considerado confidencial.

Hace mucho tiempo, tres diosas crearon el reino de Hyrule. Según la leyenda, Din, la diosa del poder, fue la encargada de crear y "esculpir" el relieve del reino; Farore, la diosa de la valentía, creó a todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mágicas; por último, Nayru, la diosa de la sabiduria, redactó cada una de las leyes que habrían de regir el mismo. Una vez que concluyeron sus labores, dejaron en Hyrule un artefacto compuesto por fragmentos similares, en geometría, a tres triángulos de color dorado. Dentro de cada uno de ellos, depositaron sus poderes para cumplir todos los deseos de su poseedor. El objeto fue denominado Trifuerza y, debido a su naturaleza no-divina, fue guardado en un mundo alterno, conocido como "Reino Sagrado" y/o "Tierra Dorada".

La leyenda también menciona que quien encuentre la Trifuerza debe tener un balance de poder, valentía y sabiduría. Sólo de esta manera, podrá hacerse acreedor a los tres fragmentos y hará del "Reino Sagrado" un paraíso habitable. De lo contrario, únicamente recibirá el fragmento que represente la característica más notable en él, mientras que los triángulos restantes serán repartidos entre los habitantes de Hyrule. La división de la Trifuerza ocasionará que el reino se convierta en un lugar de maldad y tinieblas.

En Ocarine of Time (1998), el malvado hechicero Ganondorf logra encontrar la Trifuerza, pero ésta se divide y le otorga el fragmento del poder. Los fragmentos de la sabiduría y la valentía recaen en la Princesa Zelda y Link, habitantes del reino de Hyrule. A partir de ese momento, los secuaces de Ganondorf (integrantes de la raza Twili) intentaron apoderarse del reino y encontrar los fragmentos restantes, pero fueron exiliados a un mundo alterno por espíritus. La única conexión entre ese mundo, llamado "Reino del Crepúsculo", e Hyrule es a través de un espejo interdimensional. Link pasa la mayor parte del tiempo en aventuras en las que debe enfrentar a Ganondorf y otros enemigos, y proteger a Hyrule y a la Princesa Zelda, para evitar que el primero amplie los dominios del "Reino del Crepúsculo" sobre Hyrule y obtenga la Trifuerza, en su integridad.